




编---器(codec)指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行变换的设备或者程序。这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码(通常是为了传输、存储或者加密)或者提取得到一个编码流的操作
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当说到硬编码器时,脑海中default的应用场景是直播,并且是直连信号源(---机或者通过contribution编码器送过来的---视频)。在这种应用中,受限于时延和线性快编,留给编码器时间窗口比较短,编---器品牌,加之硬件编码器计算和buffer资源有限,像multipass、lookahead等一些复杂的编码优化手段就会disable掉,因此压缩效率会受限。软件编码器的应用场景更多的是点播或者---直播,并且可以部署在弹性的云上,如果并行扩展性设计的好的话,一些复杂编码模式都可以开启,压缩能力能够充分施展,压缩效率自然---。
此外,当我们说到画质的时候,其实更多的说的是重建视频的主观感受,并不是我们优化编码器时通常使用的psnr(或者ssim等)。对于特定的视频帧,无论是那个metric,码率或者qp的变化,画质的相对变化都能直接反应出来。难在不同内容的视频,人对画质的感受是很implict的,编---器多少钱,---好到好的刻度是不均匀和非线性的。这给编码器优化带来了较大的自由度,也是各位编码老铁们发挥的空间。窄带高清,per-title,感知编码、视觉优化、内容自适应等都是工作在这个区间。我们常说,编码既是技术(tech)也是艺术(art),这里面有很多know-how的tricks,有---的老司机们往往---。举个例子,我们曾对国外一款商业编码器和 x265,hm进行过对比测试,单看psnr,商业编码器比不过hm,甚至x265,但是在体育比赛,编---器,歌舞晚会等实际场景中,画面的均匀性和一致性等主观方面(如画面之间闪烁性低),商业编码器---。
另外补充一点,画质的好坏不只取决于编---本身,预处理和后处理也很十分重要,甚至带来的画质提升效果要大于编码优化本身。
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经过编码的音频或者视频原始码流经常被叫做“essence”(有译作“本体”,“精”),以区别于之后加入码流的元信息和其它用以帮助访问码流和增强码流鲁棒性的数据。大多数编---器是有损的,目的是为了得到的压缩比和更小的文件大小。当然也有无损的编---器,但是通常没有---为了一些几乎注意不到的的损失而---增加编码后文件的大小。除非该编码的结果还将在以后进行下一步的处理,此时连续的有损编码通常会带来较大的损失。
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